📜 Regulamin CebulBet

Ostatnia aktualizacja: marzec 2026

§1. Postanowienia ogólne

1. CebulBet jest serwisem rozrywkowym umożliwiającym typowanie opóźnień pociągów PKP.

2. Serwis wykorzystuje wyłącznie wirtualną walutę o nazwie "cebuliony" (🧅), która nie ma żadnej wartości pieniężnej.

3. CebulBet nie jest grą hazardową w rozumieniu Ustawy o grach hazardowych z dnia 19 listopada 2009 r.

4. Korzystanie z serwisu oznacza akceptację niniejszego regulaminu.

§2. Cebuliony

1. Cebuliony są wirtualną jednostką rozliczeniową w serwisie CebulBet.

2. Cebuliony nie mogą być kupione, sprzedane, wymienione na pieniądze, przelane między kontami ani w żaden inny sposób spieniężone.

3. Każdy nowy użytkownik otrzymuje 1 000 cebulionów na start.

4. Co miesiąc salda wszystkich użytkowników są resetowane do 1 000 cebulionów.

5. Przed resetem, trzech użytkowników z najwyższym saldem zostaje uwiecznionych na Podium (Hall of Fame) za dany miesiąc.

6. Próba handlu, wymiany lub sprzedaży cebulionów poza serwisem skutkuje natychmiastowym i permanentnym usunięciem konta.

7. Cebuliony można wydawać na zakłady, przedmioty kosmetyczne w Sklepie oraz tworzenie drużyn.

§3. Konto użytkownika

1. Konto identyfikowane jest przez unikalny numer w formacie XXXX-XXXX-XXXX-XXXX generowany losowo przy rejestracji.

2. CebulBet nie przechowuje żadnych danych osobowych — brak e-maili, haseł, numerów telefonu.

3. Użytkownik może opcjonalnie ustawić nick widoczny w rankingach (maks. 24 znaki, litery, cyfry, -, _, .).

4. Użytkownik może zabezpieczyć konto za pomocą klucza Passkey (WebAuthn).

5. W przypadku utraty numeru konta, odzyskanie konta nie jest możliwe. Jedyną opcją jest usunięcie starego konta (jeśli zalogowany) i utworzenie nowego.

6. Usunięcie konta jest permanentne i nieodwracalne — wszystkie dane, zakłady, przedmioty, członkostwo w drużynie i historia zostają bezpowrotnie usunięte.

7. Każdy użytkownik posiada publiczny profil dostępny dla innych graczy, prezentujący statystyki i historię zakładów.

§4. Zakłady

1. Zakłady dotyczą przewidywania przedziału opóźnienia konkretnego pociągu PKP.

2. Kursy obliczane są automatycznie na zasadzie pari-mutuel (pool betting): kurs = pula ogólna / pula danej opcji.

3. Po zamknięciu rynku wynik ustalany jest na podstawie rzeczywistych danych GTFS-RT z systemów PKP.

4. Wygrane cebuliony są automatycznie wypłacane na saldo użytkownika.

5. Użytkownik może postawić jeden zakład na rynek. Minimalna stawka to 10 cebulionów.

6. Po zamknięciu rynku (wyczerpanie czasu) zakłady nie mogą być składane ani anulowane.

§5. Sklep i przedmioty kosmetyczne

1. Sklep oferuje przedmioty wyłącznie kosmetyczne, kupowane za cebuliony. Przedmioty nie dają żadnej przewagi w typowaniu.

2. Dostępne kategorie przedmiotów: kolor nicku, efekt nicku, ramka profilu, awatar, własny tytuł, flair rankingowy, tło profilu, efekt wygranej, odznaka, streak.

3. Zakupione przedmioty są trwale przypisane do konta i nie podlegają zwrotowi ani wymianie.

4. W danej kategorii może być założony (aktywny) tylko jeden przedmiot jednocześnie.

5. Własny tytuł musi mieć od 2 do 30 znaków. Administrator zastrzega sobie prawo do usunięcia tytułów naruszających dobre obyczaje.

6. Przy comiesięcznym resecie sald, zakupione przedmioty nie przepadają — pozostają na koncie.

§6. Drużyny

1. Użytkownicy mogą tworzyć i dołączać do drużyn. Utworzenie drużyny kosztuje 5 000 cebulionów.

2. Użytkownik może należeć do jednej drużyny jednocześnie.

3. Nazwa drużyny (maks. 24 znaki) i tag (maks. 6 znaków) muszą być unikalne.

4. Założyciel drużyny pełni rolę kapitana. Przy opuszczeniu drużyny przez kapitana, rola zostaje automatycznie przekazana najstarszemu członkowi. Jeśli drużyna zostaje pusta, jest automatycznie usuwana.

5. Drużyny posiadają publiczną stronę profilu z łącznymi statystykami i listą członków.

6. Kapitan może edytować nazwę, opis i emoji drużyny.

7. Kapitan może kupować kosmetyki drużynowe (ramki, kolory nazwy, flair, odznaki, efekty) w Sklepie Drużyn za własne cebuliony.

8. Kosmetyki drużynowe są widoczne na profilu drużyny i w rankingach drużynowych.

9. Nazwy drużyn naruszające dobre obyczaje mogą zostać usunięte przez administratora.

§7. Osiągnięcia

1. System osiągnięć (achievements) nagradza graczy za różnorodne aktywności w serwisie.

2. Osiągnięcia dzielą się na kategorie rzadkości: common, uncommon, rare, epic i legendary.

3. Niektóre osiągnięcia są sekretne — ich treść jest ukryta do momentu odblokowania.

4. Odblokowane osiągnięcia są widoczne na publicznym profilu gracza.

5. Osiągnięcia nie przepadają przy comiesięcznym resecie sald.

§8. Czat na żywo

1. Serwis udostępnia czat na żywo do komunikacji między graczami.

2. Wysłanie wiadomości wymaga rozwiązania zagadki Proof of Work (zabezpieczenie przed spamem).

3. Wiadomości mogą mieć maksymalnie 200 znaków.

4. Zabrania się publikowania treści obraźliwych, wulgarnych, reklamowych oraz prób handlu cebulionami poprzez czat.

5. Administrator zastrzega sobie prawo do moderacji i usuwania wiadomości.

6. Archiwum czatu przechowuje ostatnie 500 wiadomości.

§9. Boty

1. W serwisie obecni są zautomatyzowani gracze (boty), którzy obstawiają zakłady w celu urozmaicenia rozgrywki.

2. Boty są zawsze oznaczone etykietą [bot] w rankingach i na profilach.

3. Liczba aktywnych botów zmniejsza się automatycznie wraz ze wzrostem liczby prawdziwych graczy.

§10. Dane o opóźnieniach

1. Dane o opóźnieniach pochodzą z publicznych feedów GTFS-RT udostępnianych przez przewoźników kolejowych.

2. CebulBet nie ponosi odpowiedzialności za dokładność lub dostępność danych źródłowych.

3. W przypadku braku danych, rynek może zostać anulowany, a postawione cebuliony zwrócone.

§11. Zakazy

1. Zabrania się handlu, wymiany lub próby sprzedaży cebulionów.

2. Zabrania się manipulowania danymi lub exploitowania błędów serwisu.

3. Zabrania się tworzenia wielu kont w celu uzyskania nieuczciwej przewagi.

4. Zabrania się używania obraźliwych, wulgarnych lub dyskryminujących nicków, tytułów, nazw drużyn i wiadomości na czacie.

5. Zabrania się automatyzacji działań (skrypty, boty użytkowników) bez zgody administratora.

6. Zabrania się spamowania czatu lub nadużywania systemu wiadomości.

7. Naruszenie powyższych punktów skutkuje permanentnym banem.

§12. Prywatność

1. CebulBet nie zbiera danych osobowych. Nie wymagamy e-maila, hasła ani numeru telefonu.

2. Profile graczy są publiczne — nick, statystyki i historia zakładów są widoczne dla innych użytkowników.

3. Numery kont są maskowane w publicznych widokach (widoczne są tylko ostatnie 4 cyfry).

4. Serwis korzysta z tokenów JWT i opcjonalnych kluczy Passkey do uwierzytelniania sesji.

§13. Odpowiedzialność

1. CebulBet jest projektem rozrywkowym tworzonym w celach edukacyjnych i hobbystycznych.

2. Serwis udostępniany jest "as is" bez gwarancji dostępności czy poprawności.

3. Administrator zastrzega sobie prawo do modyfikacji regulaminu, zamknięcia serwisu lub zmiany zasad w dowolnym momencie.

4. Przy istotnych zmianach regulaminu, informacja zostanie wyświetlona na stronie głównej serwisu.

TL;DR: To jest gra, cebuliony to fikcja, nie handluj nimi, baw się dobrze. 🧅
← Wróć do gry